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強さ スレでたびたび論争を巻き起こす話題。 明確な答えがないため、結局いつも決着が着かずに終わる……はずだったのだが、ついに公式の回答が―― 詳しくはhttp //www.toranoana.jp/mailorder/cot/pagekit/0000/00/03/000000036016/で。 海斗「強いって議論は争いの元になるからだな……」 名前 コメント
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ラリホービートル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 422 83 79 69 42 草原/森 ★★★ 属性耐性 つよい 暗黒/風 よわい 光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/まごまご/さそうおどりラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/みわくの眼差し よわい マヒ/かわいいおどり/あまい息/マホトーン/幻/毒・猛毒ゆうわくの踊り/メダパニーマ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ラリホー 眠り 敵全体 - 呪文 ラリホーマ 眠り 敵単体 - 呪文魔法使い専用技 きりさく 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ◎ × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × × 所属チーム 草原/森チーム 植物/昆虫モンスターチーム ミニモンスターチーム 状態異常モンスターチーム 特徴 眠りの呪文が得意な昆虫モンスター。 相手を眠らせてから攻撃を加える。 「ラリホー」で眠らせて行動を封じ、仲間に攻撃させるのが基本。 一気に攻めたいときには会心の一撃が出やすい「きりさく」が役に立つ。 HPが低いのでHPの高い仲間や、相性をうまく組み合わせよう。 第三の技「ラリホーマ」は「ラリホー」と耐性区分が異なる。 効果範囲も単体になるが、その分相手を深く眠らせることができる。 深く眠った相手はダメージを受けても目が覚めにくいので、攻撃される危険も減る。 ラリホーが攻撃系に変わればなぁ。 -- 名無しさん (2010-02-20 11 25 54) ↑気持ちは分かるが、火力アップのためにラリホー系の技を捨ててしまうのは”ラリホー”ビートルの沽券に関わります・・・ -- 名無しさん (2010-02-20 11 38 33) 乱入大戦ではそれなりに活躍できると思いますよ。 -- 名無しさん (2010-02-20 14 58 08) 昆虫版ナイトリッチと言っていい程強い。 回避の心配が無いラリホー、会心率の高いきりさく。 そしてラリホーマ。これは下手すれば相手のモンス一体を試合が終わるまで眠らせる事が出来る鬼技 マミー、イーブルフライとくませると強い -- 任は在日 (2010-02-27 19 52 05) なにより暗黒につよい -- 名無しさん (2010-03-08 19 00 33) きりさくはひとくいサーベルのさみだれ斬りやメタルキングのメタ・ストライク(戦士)くらいよく出る。 -- 名無しさん (2010-03-08 20 18 14) 相性が結構多いので、組みかたが色々あって良いかも。以前まで見下してましたが・・・案外強いですね。 -- 月の民 (2010-03-08 22 40 46) スライムORモーモンと魔法使い(主人公)で、かなりの相性があるので、意外とあなどれないモンスターの1つ。 -- 名無しさん (2010-07-07 00 59 44) 能力知はバランスがいいね。 切り裂くは会心出ないな・・・ -- はぐメタ (2010-08-04 17 18 36) ラリホーマ結構使える -- 名無しさん (2010-08-05 15 30 10) 最弱雑魚だろこいつ 人気もねぇだが vsキラーリカントには対抗できそうだ -- 名無しさん (2013-06-30 12 10 07) きりさくの会心率の高さとラリホー使えるのはいいんだけどいかんせん ステータスの低さがな -- 自称バトルロード好き (2022-05-29 01 33 46) 名前 コメント
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セブンカラー・タイガービートル R 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 6000 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■オーバービート このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーのパワーがバトルした相手のクリーチャーのパワーより2000以上あれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の他の「オーバービート」能力を1つ使ってもよい。 作者:メイカ フレーバーテキスト 強くありたいと思うものは常に勝とうとする。自分の強さが戦いによって証明された時に湧き上がる強い気持ちの昂ぶり…彼らはこれをオーバービートと呼んだ。 評価 名前 コメント
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作品名:Fateシリーズ 使用者:ゲームマスター・ムリアン 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する能力。 妖精領域の一つ。 領域内にいる者の強さを失わせ、サイズも縮ませる。 能力についての詳細弱体化 虫空間入ったものを縮ませ閉じこめる箱庭 使用者との関連性亜鈴還り 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 弱体化 領域内にいる者の強さを剥奪する使用者だけは除外される。 今のグロスターには『鍛え上げた強さ』が 持ちこめないんだ。 誰であれ───たとえモルガンでさえ、 グロスターに入れば生まれたままの強さに戻る。 強い者を弱くし、サイズも縮む強い・弱いは使用者の判断が基準となる。 グロスターの街は1000年かけて"掟"を 固定させた、私の妖精領域です。 ここでは外界の常識は通じません。 私のジャッジがすべてです。 弱いものは強いものに。 強いものは弱いものに。 虫空間 入ったものを縮ませ閉じこめる箱庭 妖精領域の更に一部分をの“掟”を強化した空間入った者は縮み、虫程度に弱くなる。妖精が虫空間内で死んだ場合、次代が目覚めるのも虫空間内なので使用者が出さない限り永遠にこの中。 牙の氏族全員を入れられる容量がある。 その中でも、ここはより私の精神を反映させた 異界常識───訪れた者は例外なく"縮む"虫空間。 使用者との関連性 亜鈴還り 亜麗に近い力の持ち主精神性を反映させた空間を作ることができた。それでも現実空間に固着させるまで千年かかった。 グロスターの翅の長は数少ないそのひとりでね。 そんあワケで、グロスターには やっかいな妖精領域が布かれている。 ムリアンの精神性、たちの悪さをカタチにした 『強さの否定』というルールがね。 元ネタ ムリアン(muryan, murrian) イングランドのコーンウォール地方の伝承に登場する妖精。 名前はコーンウォール地方の方言で「蟻」を意味する。 元はキリスト教以前の先住民の魂であるとされている。 異教徒の魂は天国に行けず、かといって地獄に行く程悪くもないため、地上に留まってこの妖精になるとされる。 関連項目 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 弱体化 微小化 牢獄 異界展開 異空間 能力 リンク ムリアン(イギリスの妖精)
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クラン人気投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バミューダ△ 196 (9%) 2 かげろう 181 (8%) 3 シャドウパラディン 167 (8%) 4 オラクルシンクタンク 166 (7%) 5 ロイヤルパラディン 160 (7%) 6 ペイルムーン 159 (7%) 7 エンジェルフェザー 154 (7%) 8 ネオネクタール 152 (7%) 9 ゴールドパラディン 143 (6%) 10 なるかみ 143 (6%) 11 ノヴァグラップラー 103 (5%) 12 むらくも 56 (3%) 13 スパイクブラザーズ 56 (3%) 14 グランブルー 55 (2%) 15 たちかぜ 51 (2%) 16 ディメンジョンポリス 49 (2%) 17 ぬばたま 48 (2%) 18 ダークイレギュラーズ 48 (2%) 19 メガコロニー 47 (2%) 20 グレートネイチャー 47 (2%) 21 おっぱい 8 (0%) 22 エトランジェ 7 (0%) 23 アクアフォース 6 (0%) 24 お金 5 (0%) 25 混成クラン 4 (0%) 26 なるかみ 3 (0%) 27 孫悟空 3 (0%) 28 イナズマイレブン 2 (0%) 29 デッドピーピー 1 (0%) 30 マンコ 1 (0%) 31 野獣先輩 1 (0%) その他 投票総数 2222
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概要 エジプトの遺跡から見つかった魔法のスカラベの使い手。 ただし例外もいる ある意味最大の特徴は初代がフォックスコミックス、2代目がチャールトンコミックス、3代目がDCコミックスで生み出されるという奇妙な来歴である ちなみにフォックスコミックはスーパーマンの成功を見て、元DC社員が設立した会社 初のパクリヒーローとして有名なワンダーマンもフォックスのキャラクター ダイナマイト・エンターテイメントが版権切れヒーローを集結させてリメイクする「プロジェクト・スーパーパワー」の中に初代ブルービートルも入っているため、現在はDCとダイナマイトの双方にブルービートルが存在する事になっている。同プロジェクトからは、新ヒーローとして、ブルービートルにまた別のゴールデンエイジヒーローを掛けあわせた「ザ・スカラベ」も誕生している。 ブルービートル達 ブルービートル(初代) 【ヒーロー】(フォックス版)本名:ダニエル・”ダン”・ギャレット(Daniel "Dan" Garret) (チャールトン版)本名:ダニエル・ギャレット(Daniel Garrett) 通称ダン・ギャレット(Dan Garrett):姓のスペルにtが増えている 種族、人種:人間/地球人/アメリカ人 初登場:Mystery Men Comics#1(1939年) 初登場は戦前。1939年。出版社が三度変遷した後、DCのヒーローとなった。 フォックス版では、普段の姿は新米警官で、有事の際に変身する。死別した父親も警官。 ビタミン2-Xを服用し、筋力と耐久性を高めることができる。 防弾仕様のチェーンメイルに絹を被せたスーツを着ている。 当時人気だったラジオドラマのキャラクター、グリーンホーネットをモチーフにして作られたキャラクターである。短期間ではあるが、ブルービートルのラジオドラマも放送された。 若き日のジャック・カービーが、ブルービートルの新聞向けコミックスを描いていた(表記は原作者名義)。 チャールトンコミックに移籍した際、職業が警官から考古学者へと変わる。魔法のスカラベによって変身能力や超能力を得る。 現在、一部の号のみが著作権切れしており、パブリックドメインのコミックを収集する各種サイト(http //goldenagecomics.co.uk//index.php?cid=548 等)で公開されている。 ブルービートル(二代目) 【ヒーロー】本名:セオドア・スティーブン・コード(Theodore Stephen Kord) 通称テッド・コード(Ted Kord) 種族、人種:人間/地球人/アメリカ人 初登場:Captain Atom#83 初代ブルービートルの教え子 自分の叔父の島へダンと共に行った際、叔父が世界征服を企んでいた事が判明 ダンはブルービートルとなって戦うが力及ばず死んでしまう テッドは遺志を継ごうとしたもののスカラベには選ばれず 自身の頭脳を生かした発明品によって先代ブルービートルの遺志を継ぐ事を誓い、活動を始める キャラクターの作者がディッコ先生なので、有名な虫モチーフのヒーロー(スパイダーマン)の影響を多少受けている。沈む夕日に肩を落として帰るスパイダーマンと、同じように肩を落として帰るテッドなど。 ブースターゴールドの親友 会社(バットマンが経営している会社の子会社)の乗っ取りに合い、バットマンに相談するも門前払いされる バットマンが動かないので独自に捜査(この時相棒のマイケルは瀕死の重傷を負っていた)を開始するが…結果自身の死を招く事に インフィニットクライシスの前日談にて、マックスウェル・ロードの凶弾に倒れる 現在故人 その後、時間移動でブースターゴールドはテッドを助ける事を試み、一度は成功して現代に帰還する しかしテッドが死ななかったことにより、そこはOMACプロジェクトが成功した世界になってしまっていた そしてリップハンターが常々口にする「歴史は変えられない」の台詞の通り最終的にはテッドは死ぬことを選び、歴史は元に戻った ブルービートル(3代目) 本名:ハイメ・レイエス(Jaime Reyes) 初登場:Infinite Crisis#3(2006年) ティーンエイジャーなヒーロー 魔法のスカラベを拾い上げた事で新たなブルービートルとなる魔法のスカラベの正体が、宇宙人由来と分かる。 テキサス在住のスペイン系アメリカ人(ヒスパニック)であり、親類も多い友人恋人はおろか、親戚のおばあちゃんにまで正体がバレている稀有なヒーロー 今回スカラベはハイメの脊椎に一体化している テッドに人気があった事、あんまりな死に方をした事から前評判は悪かった しかしオンゴーイングの面白さで現在の地位を確立する ただし自身のシリーズは打ち切られ、ブースターゴールドのバックアップとして生き延びた その後、バックアップも打ち切りになり、2010年現在はJL:ジェネレーションロストに参加している 2010年、実写ドラマ化企画が進行中と、コミック版に忠実なデザインや部屋の中の様子が発表されていたが、結局2014年現在、実現していない。ドラマ「Smallville(邦題:ヤングスーパーマン)」ファイナルシーズン(北米では2011年)にて、ハイメ=ブルービートルがゲスト出演。ポシャッてこちらに使われた? 名前はハイメでデザインも三代目準拠だったが、魔法ではなく犯罪組織の作ったスーパーマシンで変身する設定で登場。 ブースターゴールドと共に登場し、友となった。ただし登場は一話限り。後の活躍は、最終回後のコミック版シーズン11以降となる。 ブラックビートル 27世紀から来た魔法のスカラベの所有者 関連キャラクター ブルービートル(キングダムカム) ナイトオウル、ナイトオウル2世 ウォッチメンのキャラクター チャールトン・コミックキャラクターとして、初代、2代目のブルービートルをモチーフにしている ブルービートルだけではなく、バットマンも取り入れている スカーレット・スカラベ マーベルのヴィラン シルバー・スカラベ DCユニバース。 ヘクター・ホールが一時名乗った名前で、Nthメタルを使ったスーツからパワーを引き出す。
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S×不可説不可説転 ゼウス田 S×9999999 サイバーキャベツ エターナルきゅうり トメイトゥ よもぎ大魔王 富丘中島(亜種) S×999 ミスターF サンシャインオブザエターナルギャラクシー SSS 上品な犬 アラー様(完全詠唱) 長谷川マッスルキングダム SS たかし 北林 S+ バーサーカーオブキリングジョーカー グレムリンボンバースラッシャー 北村ダークネスドラゴン 太陽 火星 S メリンガータ マエダ ゲルニカ S- ベルゼバブ タカハシ 金剛力士 ラグナロクオブザストロングタイガー A+ ジョールイス(黒) マルコムX ミスターS BL●ACH久保帯人先生 茂出木ヒロシ 天野敬太(本気)ンマ 池田 マリア A 北条政子 本多しょうや デスジェノサイドデビルマウンテンX ドボルジャーク 稀勢の里 ブルゾン 増野慎一 天野ケイタ(通常) A- ジョールイス(白) 殴田 水戸肛門 B+ テレンスウッドベリー ミスターH 野原さん(肛門) B ひおたん ミスターB エリカ マチス 田ノ上 B- 腐ガール アダム ミスターA ボブオブザサップ 野原さん(人間) C+ 鮫島 盗田 おがたりず C パクセソン タラバ30 C- 鈴木ケイ
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|強さ順| ※レベルはたとえです 星を破壊できるレベル ミビシ(本気) 玉藻(本気) × × 自然災害レベル 玉藻 金剛(本気) ミビシ × 海を真っ二つにできるレベル イペタム 勾玉 オロチ(本気) × 核爆弾レベル 罪悪 清雅 メジロ 響 山を分投げるレベル 金剛 刻 百鬼 黒葉 崖がえぐれるレベル 犬牙 峡 光輝 シシ(本気) 床ドンでクレーターレベル 許盾 牛鬼 団子 × 家を1回殴って壊せるレベル 寅松百鬼 セツ(本気) × × 10人の人間相手に勝てるレベル 赤橋 お露 轟 × 波動拳打てるレベル セツ × × × 一般人レベル 正義 京介 望 × 蟻レベル 智弦 シシ × × 誰にでも勝てて誰にでも負ける可能性のある強さ 弱刀 心 罪悪(本気) イペタム(本気)
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この漫画の強さに順位をつけようというスレがあるのでせっかくだから作っちゃおうと思って作ったページ あっちでの暫定的な強さを毎月25日に更新しようと思います みんな気が付いたら更新してね! 暫定ランキング947 :マロン名無しさん:2011/02/24(木) 23 01 03.73 ID ???今んとこ最強は蝶蛾でいいでしょうよ。倒しようがないもん。後は描写待ちでォk個人的には不知火が気になる948 :マロン名無しさん:2011/02/24(木) 23 14 11.65 ID ???放った対象へそのままエンカウンターで返せるか否かこれは結局どっちにしとくの返せる仮定で進めるならそれこそ時でも止めないと手が付けられない存在になるが912 マロン名無しさん 2011/05/23(月) 11 42 07.32 ID ??? 暫定SS めだか 安心院S+ 蛾々丸 球磨川(大嘘憑き)S 日之影(光化静翔) S- 日之影(知られざる英雄)A+ 王土(古賀徴税) 球磨川(却本作り) 志布志A 高千穂 古賀(能力健在) 王土 善吉(欲視力&くじら補正)A- 長者原 名瀬(凍る火柱) 宗像 雲仙冥利(室内) 瞳 猫美 江迎 阿久根 善吉(フラスコ終了時)B 雲仙冥加 鬼瀬 雲仙冥利(室外)C 悪平等の五人 屋久島 種子島 もがな 行橋D 呼子 平戸 日向 名瀬 真黒 古賀(能力徴税) 保留半纏 半袖 裏の六人めだか以外の全てに勝てるであろう安心院安心院を含めた全てに勝てるであろうめだかめだか>安心院は確定してる914 マロン名無しさん 2011/05/24(火) 22 49 43.02 ID ??? めだか>安心院はルール次第だろ。お遊び感覚での戦いならめだかは勝てないよ915 マロン名無しさん 2011/05/25(水) 03 24 50.84 ID ??? マジでやりあったらめだか最強ってことだなそれ以前にこのスレでの仮定対戦がガチなのか遊びなのかがわからんが
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※始めに※ シナリオごとにSS~Eのランクで設定する ティンクルや育てキャラなどはある程度育てたを前提に設定 自力である程度解決できるか否か。耐性、弱点等も考慮する 議論しまくれ SSランク 音無楓 戦闘開始時にMP全回復という唯一無二の能力持ち。 戦闘中MPが回復できないが、抜け道あり。大牙・有能版の超火力が魅力的。 倍率耐性持ちが相手でも、他の技でなんとか切り抜けられるのも魅力。 また、他のSSランクの面々が限られたシナリオの救済キャラだったり育成がやたらと 面倒だったりする中で、大体のシナリオで加入し大牙を覚えるのも早めという フットワークの軽さも大きな強みになっている。 SSランクに登りつめている理由のほぼ全てが大牙の超性能に集約されているので、これが効かない敵には SからAランク相応の強さしか発揮できないという点には一応注意しておこう。 九条麻御(ニート編) 能力値や技の性能はBランククラスのキャラで、他のSSランクのキャラには遠く及ばない 強さだが加入時のレベルが50なので極めて長い間圧倒的な強さで猛威を振るう。 地味に耐性が厄介なニート編の最終ボスに有効打を持っており即戦力としても優秀。 難点はキャラ性能はそこそこ止まりであるという事と、育てる楽しみがほとんど無い事か。 クライネ 神の光による状態無効、安定して高火力を狙える技を多く持ち、 彼女が使える「女神のルーン」は回復&能力強化なため、非常に便利。 唯一懸念があるとすれば後半ボスの神特攻、上記の技を得るレベルとイベントが少々面倒 クライヨ ニート編限定の仲間で特典加入する事もないだけの事はあり超凶悪性能。習得する技の数が多く 獣、人間、アンデッド、神格と特効を突ける種族もメジャーどころが多い。 ただ、完全に本領を発揮するにはニート編では不要なレベルまで上げる必要があり 上位の技は基本的に持て余しがちとなる。 サユキ(ハンター編) 元々、攻撃・回復共に優秀なキャラではあるが、 ハンター編のみ使用できるラストリベリオン、ガイアブレイカーの威力が凄まじく、 後半装備している武器も反則級、ただし難易度も彼女がいる前提であるため油断禁物 雪花(専用イベント通過) 貴重な術士系二刀流キャラ。強力な装備を整えてやれば精神力カンストも難しくない。肝心の術も多くの資質を持っており、使用魔法には困らない。更に専用イベントも用意され、爆発的な強化が期待できる。 打たれ弱さと幽霊属性が明確な弱点だが、逆にここさえ埋めてしまえば、後は思う存分振舞えるはずだ。 曹操 二刀流キャラであるにも関わらず僅かレベル18で無双乱舞という基本威力の高い全体4倍技を 使用可能になるキャラ。本人の力の伸びは悪いが強い武器を装備させれば 習得直後に1000を超えるダメージを消費MP35で与える事が可能。 仲間の補助があれば数千ポイントのダメージを狙う事も出来る。技の命中率が低い事を 考慮しても妖夢の未来永劫斬を上回る威力の全体攻撃を長い期間乱発可能なのは かなり強力。弱点は体力が低めである事と倍率技が効かない敵は苦手な事だが 現在のバージョンではアイテムで補強したり武器固有技で対抗したりと欠点を補う 手段はいくらでも存在する。 ダンサー こちらも極めていない場合はEクラスだが、極めたときの攻撃、回復、補助共に優秀となる。 ただし、男性耐性の使用変更のため、多少弱体化している。 ちぃ(主人公) 自己強化からの神威クラッシュで高いダメージが狙える。 彼女が主人公の場合、非常に強力な技を習得できるのも魅力的。 ただし、シナリオの難易度は高めなのでサユキ同様油断は禁物 ヌサカーン 育成前提のキャラだが、素材は彼がいなくても入手した扱いになるため、 後半加入しても一気に強化することが可能。かつては術も得られたが、 今では使えなくなっている。 歯車魔術師 深淵含め様々な耐性持ち・異常無効・ダメージを与えつつ能力低下など、攻防両面において隙がない。 加入時期にもよるが大変なのはレベル上げだけなので、困った時には存分に頼れるキャラクター。 加入するシナリオが限られているのが難点か。 細木数子(若返姿) 細木数子が若返った姿。この姿での能力値の伸び率は悪いが若返りの際に通常細木の 能力値をそのまま引き継ぎレベルが2になるので、通常細木のレベルが高ければ高いほど こちらの能力値も高くなる。逆に低レベルの時に若返らせると成長は遅い上に能力値も 伸び悩む事に。育成は面倒で加入させるのも手間がかかるが、女神のルーンを習得し 冥術も含めたあらゆる術を覚えられるので鍛え抜いた時はトップクラスの強さになる。 みるく 育てていない場合はEクラスでも下位だが、ジョブ・アビリティを極めることで無双する。 極めなくても1つのジョブを極めるだけでもかなり有用。風のクリスタルで得られるジョブが優秀 メタナイト 全能力値が高レベルでまとまっており、攻撃・回復・補助全てを自前で習得するまさに器用万能。強いて言うとできないのは魔法攻撃くらいだが、これも魔法剣の資質を持っているので特に問題ない。 弱点の多さは初期装備のメタナイトの仮面でおぎなっているため、装備の変更がしたくなると頭を悩ませることになるだろう。 仲間に出来るシナリオが少ないのが残念だが、イベント強化もないので、フリーモード向きと言えるだろう。 横島(主人公) 霊感持ち。また主人公特性により、強力な武具を生成可能。 こちらも、シナリオの難易度は高いので、なるべきしてなったという能力だろうか。 Sランク アド 彼女だけでみるとB止まりだが、ボスの絵を描くことで 戦闘不能回避&最大5キャラ分になれるため、どの場面でも安定した活躍ができる。 HPが低すぎるため、敏捷性高くしてボスの絵を描かせてあげたい なお、最終LVでもボスの絵は間違いなくSSクラスなのだが、限定すぎたためSとする。 アロウェル 以前はCかDレベルの強さだったが、追加技、ルーシクの固有技がかなり強いので 現在は普通にエースとして活躍できる。クーロンですぐに加入させられるのもメリット。 ただ、能力値は平均的なので高難度ボスなどと戦う時は体力等の補強が欲しい所。 影魅李阿&アプリコット 攻撃、回復、補助共に便利なものが揃っており、 どの場面でもそれなりの活躍はしてくれる。 サユキ同様、加入できるシナリオが少ないため、なかなか使うのが難しい。 カイン 初期能力は悲惨だが蛙と戦うだけで技や能力がほぼ完成するというティンクルの中でも お手軽な性能を持つ。ブルーやルージュほど器用ではないが攻撃術の質はこちらの方が上で 強力な回復技能を自力で覚える事が可能。弱点や素早さの違いなどはあるものの 基本的にはアクアカービィよりも強力なキャラだ。 カービィ ティンクルというシステム上、初心者には使いこなすのは難しいキャラだが、 吸収する種族にもよるが、雑魚敵orボスのみどちらか吸収するだけでも、それなりに戦えるキャラになる。 取りこぼさずに戦っていれば能力値が他と一線を画し、攻撃、回復、補助なんでもできる万能キャラと化す。 ただし対ティンクル、槍、小剣等の弱点があるため、防御面は多少不安が残る 紅 序盤中盤はやや能力が高い程度のアタッカーだが終盤になり専用の炎魔法を 覚え始める頃から徐々に本領を発揮するキャラクター。以前は意外と攻撃範囲が 狭かったが、現在は剣技、炎魔法、核魔法、固定ダメージ技を覚えるため 止められることが少なく炎に弱い敵や魚相手には大ダメージを与えられる爆発力もある。 強くなるタイミングはやや早まったが、本当に力を見せるのは依然としてレベル40前後からと かなりの遅咲きで敵の弱体化や仲間の援護はどちらかというと苦手。 サユキ(ハンター編以外) ハンター編以外だと決め手となる技がないが、 それでも回復役として優秀すぎる能力を持つ。 加入できるシナリオが非常に少ないのが残念なところ チェスター 攻撃面においていえば、天威浄破弓で全体1000超えのダメージを叩き出せるキャラ。 貧者の矢を持てば攻撃面はトップクラスといえるほどの強さを誇る。 フリーダ 影が薄いキャラだが二刀流キャラとしては上々の能力と使い勝手の良い技を多数持つ。 最強技が核属性なのでそれなりに止められやすいのが難点だが、それでも同じSランクの妖夢より実力は 上の可能性が高い。2024年にテコ入れがされており、インフレに合わせた性能強化と言える。 ブルー 典型的な術士系のキャラで、レベルアップだけでも十分な魔法を習得していくが、店売りの魔法や資質イベントで取得出来る魔法も一通り習得可能、専用イベントでの強化、クリア特典による強力技追加など、手を掛ければ掛けるほど強くなる育てがいのあるキャラ。 ほとんどの主人公で仲間にでき、加入条件もドゥヴァンに行けるようになればOKなため、武器修練値を周回で引き継ぎやすいのも魅力の一つ。 彼女より強いキャラは少なくないが、加入条件がややこしかったり、大器晩成型だったりすることも多く、「とりあえずブルー入れておけばパーティが安定する」のが彼女の最大の強みかもしれない。 女性、青色、同性愛者などの弱点を持つので、該当する攻撃をしてくる相手には対策を忘れずに。 マナリィ LVが上がると増えるSPを使って能力のカスタマイズが強力。 一度選んだものはやり直しが利かないため、運用を間違えると厳しくなる。 それでも最終到着地点までいけばそれに特化したキャラとして活躍は可能。 妖夢 二刀流物理アタッカーとして攻撃性能は申し分無い。敏捷も高く、MPさえ解決できればパーティの切り込み隊長として活躍が期待できる。㏋はそこそこ高いが、二刀流の宿命として防御面はやや脆く、パーティにしっかりした回復係を加入させたい。 ライトシフト状態で能力が低下するため、一部のボスやルミナスで非常に不利になる。 ほとんどのシナリオで仲間にできるものの、特典なしでは登用がやや難しく、冥府に行ける頃には一軍パーティが育っている可能性が否定できない。 リボン 成長が遅く弱点だらけだが悪魔と妖魔の技を行使出来るのは非常に強力。 また、クリスタルを使った技や冥術を習得可能なので上記の欠点を考慮しても 基本的にはデビルカービィよりも力は上。ただ、このランクのキャラとしては珍しく 耐性が非常に多いタイプの敵は苦手で決定打を与えるのは難しい。 ルージュ ブルーの対になるキャラだが強力な全体回復を行えたり高威力の邪術を覚えたり専用装備の杖が強かったり するなど基本的にこちらの方が実力は上。そのかわり、加入時期は遅く加入条件も面倒という所で差別化が 行われている。かつては間違いなく最強クラスのキャラだったが、全体的なインフレもありSSランクの キャラと比べたら特典なしだと火力が物足りなかったり体力が不足気味といった弱みがある。 ワドルディ 攻撃、能力低下、回復と戦闘で役立つ事は一通り行う事が可能で能力値の伸びが非常に良い。 他の槍使いと違い様々な属性の技を覚えるので槍が効かない敵にも十分対抗できる他 術師としても及第点の精神力を持つ。全ての面において高レベルな形でバランスが良いキャラだ。 内藤 様々な効果を持つ大剣の技をレベルで習得し、 ほぼ全てが奥義書技を上回る火力がある 代名詞であるパワースラッシュは若干命中不安だが、 コスパと火力に優れているので序盤から強く、 混乱暴走を無効化するのも良し。(魅了と拝金には弱い) レベル35で習得する真・パワースラッシュは燃費が悪いものの、 超火力が叩き出せる。 敵によってはフリーズバイトで弱点を突くことで近しい火力が出せるので、 コスパよく立ち回ることも可能。 自己回復と自己強化技も覚えるが、 強化の方はMP消費が激しいのでMPを伸ばす必要あり。 Aランク アスカ(シレン)※特典有り 特典有りのアスカは最大MPが平均よりやや下程度に底上げされ、高威力の 特攻技をいくつか習得する。弱点を突けば4桁ダメージを狙える敵が増えるので 通常版よりもかなり扱いやすくなる。 クラッコ 様々な属性の技を覚える二刀流キャラ。全体回復や全体攻撃も得意としてるので 雑魚戦でもボス戦でも活躍出来る。弱点は倍率技を覚えない事と最大MPは やや控えめであるという事。 神戸 能力値が全体的に高めで序盤はかなり強力な技を覚えていくが 中盤は技の質に悩まされ終盤も敵を選ぶ特攻技がメインと癖のある 技の習得をしていたが、冥術や憑依技の登場で主力技が不足気味という弱点を克服。 妖魔防具の性能も武器か術属性のどちらかを一律半減するなど非常に優秀で 終始主力として活躍できる力を持っている。 グルメプラント 能力値はずんこと同レベルだが耐性が強化版ナイトシェードなので 実はかなり高め。技の性能も安定しており強めの全体回復も扱う事が可能。 大活躍まではしないが終始安定した力を見せるナイトフラワーだ。 健康クロス(ラーニング済み) 時間がかかるが、特典や周回機能などを利用して多様な技をラーニングさせれば彼女ならではの戦い方が出来るだろう。 扱える技の幅が非常に広いのでパーティの穴埋めにも適している。 火力だけで見ると文句なしにSランクなのだが、 ラーニング難度・MPによる燃費・青魔法が増えた後の選択に要する時間etcがネックとなる, マキサ レベル20でファイコという全体版フレアというべき魔法を覚えるので中盤に猛威を振るうキャラ。 体力の伸びは劣悪だが早熟型の成長をするため一番活躍出来る時期はそれなりの高さ。 流石に最終ボスや現在の高難度ボスの相手をするには火力が物足りないが 活躍出来る期間が長めの上極端に強い時期があるのが魅力だ。 ミーア 恐らくBよりのA。序盤から最後まで技と魔法をバランスよく覚えていき極端すぎる 耐性を持つ敵以外には十分なダメージを与えられる。赤色の敵などに特効攻撃を行う事も可能。 能力値もアンゼリカよりは一回り上。ただ、覚えられる技能が全て単体技というのがネック。 印術の資質などである程度カバー出来るが、強力な全体攻撃は基本的に行えない。 ムサシ 陰陽弾がアンデッドに強く銃が効かない敵を苦手としない銃使いの筆頭。 饅頭で仲間を回復する事も可能で技の安定感もある。難点は銃が両手持ちなので やや打たれ弱く火力も片手銃使いと同等という所か。 ルア 各種能力値の総合力は圧倒的でSどころかSSランクのキャラもほぼ一蹴してしまう高さ。 一方で自力習得技は物足りない時期がそれなりに続き終盤に覚える技も現在のバージョンだと 上位陣と比べたらやや劣るレベル。十分強いキャラではあるが山岡編を除けば 圧倒的な強キャラというわけではない。 竜騎士カイン 活殺獣神衝、無双三段、下り飛竜を自力習得し、 攻撃敏捷のステータスも高めなので十分すぎるくらい活躍できる。 反面他のステータスは控えめで混乱に弱く、 当然術師適正もないので、バフは他の仲間にかけてもらおう。 シンプル性能だが、アンゼリカ以上の火力を叩き出せるボスキラーなので Aランクには入っているだろうと判断。 レイチェル 序盤はレチェブレードメインの物理型、終盤は精神特化しゼイドコメットを連発という 攻撃方法が強力なキャラ。以前は苦手な敵も多かったが現在は憑依能力を習得し 中盤の技能やゼイドコメットが通用しない敵へのサブ技能を雑魚敵と戦うだけで 覚えられるように。全体回復技能が使えるようになったのも大きい。 Bランク アスカ(探偵) 本人の強さは微妙なものの、秘密道具が使えるのでかなり優秀な装備品を 近未来で購入出来る。貧弱な技群も秘密道具込みだとまずまずといった所。 きちんとお膳立てすれば弱いキャラではないのだが、強さの割にはお金がかかるのが難点。 アンゼリカ 標準なキャラとしての位置。アンゼリカより便利と感じたら昇格、不便と感じたら降格となる 当の本人はというと、とりあえずある程度の仕事はしてくれるといった印象。 レーザー、放火は覚えるタイミングも絶妙に良く、使用心地は良い。 また#シューティングは敏捷性を下げるため、以降のターンを運用しやすくなる。 エルル キッビィを連れて中国世界をクリアしないと使えないが回復係としては 最上位のレベル。中国技は全て忘れるが武器固有技やトルネイドを 使わせれば十分。恐らくほぼ使用されていないだろうが侮れない能力を 秘めたキャラだ。 フォーリィ レベル35で覚えるオメガバーストはメテオにも迫る性能を持つ強力な 魔法だが、倍率技でもあるので通用しない強敵も多い。他の自力習得技は 微妙なので資質持ちの魔法を使っていきたい所だが上位の魔法使いキャラと 比べたら能力は控え目。 コーデリア 斧技と槍技をバランス良く覚え、レベル25で覚える無双三段と飛翔脳天撃は この段階で習得する技能としては破格の性能を持ち最終ボス戦でも通用する性能。 ただ、ここで技が打ち止めとなるので上位勢と比べたら流石に力不足。 黄忠 アンゼリカよりは強いがAには及ばないタイプのキャラ。基本的に弓技しか使えないが 倍率技と対強技を併せ持つので止められる事は少ない。火力は中々だが補助と回復が 共に苦手なのが弱点。 たまき 典型的な魔法使いキャラだが自力で覚える攻撃術は中盤クラスまでで打ち止めとなる上 陰術を覚えないのでそのままだと基本的に火力不足。一方で、補助技は敵を無理やり 種族特攻技に弱くするものを多く覚えメンバー次第ではかなりの力を見せる。 強さが他のキャラや武器固有技に大きく依存するので恐らくAよりは下。 七瀬 斧と弓を使いこなし、アルカナ・タロー「星」や「月」で仲間の援護も無難にこなす 万能タイプのキャラ。特にアルカナ・タロー「星」はメテオ耐性を持たないキャラの 能力を一気に引き上げる事が出来るので多少敵を選ぶ必要はあるが非常に強力。 弓技は貧弱なものの奥義書でカバーする事が可能で天狗の秘薬も使えるなど素質は Aクラスに匹敵するが対戦士、対術師、深闇、闇に弱いのは大きなマイナス点。 ヒヤシンス 機関銃を主軸とする銃マスタリーキャラでコストは高いものの敵全体を瞬間的に 弱体化させる後方錯乱を使える。ただ、回復技を覚えなかったり銃に強い敵には ウィークバレットを覚えるまで無力となる弱点がある。強さとしてはAよりのBで アンゼリカよりは強いがAランクには及ばないといったところ。 星野ボウフラ アンデッド特攻や全体即死技を自力習得し、 コクーン武器技の退魔神剣は妖魔にも超火力を出せるのが強み。 しかし奥義書技や術を習得させないと基本的な火力が足りないのが欠点 横島編やフリーモードでは【霊感】持ちであることも活かせる。 存在が地味だが、山岡編の最終メンバーとして考えるなら 上位に位置する程度の強さは保証されている。 Cランク アスカ(シレン) 特攻技、属性剣技をバランス良く覚えるキャラでレベル15の時に覚える 禽獣虫魚斬りは威力、特攻範囲が共に申し分無いものの高レベルに上位互換となる技はなく 特攻技は対強特攻の剣技だけになる。これだけならBクラスの強さだが 最大MPがあまりにも低いという致命的な弱点がある。特典無しでまともに使う場合は 補強が必須になるだろう。 アルル 低ステータスかつ早熟タイプのキャラの一人でレベル13で覚える人食い蟲は 他のキャラならばレベル20台で覚える技と同等の威力を持ち人と虫に特攻となる 追加効果を持つ。そのためしばらくの間はかなりの火力を出す事が出来るが、 上位互換の技は無いので終盤になると息切れする。とはいえ、霊感持ちでもあるので お札をガンガン使う戦い方なら最後まで活躍させる事も可能。 十六夜咲夜 低レベル帯で強い技を覚えるかわり高レベル帯になると伸び悩む早熟タイプなのだが 能力値が低すぎるので魔法のくるみなどでの補強が必要という難点がある。 時止めが得意なので序盤のボスは圧倒できるかと思いきやアナザー・マインドの普及で 必ずしも完封できるというわけではないのも痛い所だ。 新武将 色々な武器技を覚えるが有用な技が各武器種に分散しているので万能というよりも 器用貧乏。そして、最強技が倍率技ばかりなので倍率耐性がある敵には簡単に 止められてしまう。もちろん、七瀬のように補助に徹したりコーデリアのように 非倍率技だが対強特攻を持つ斧に持ち替えて戦うといった事は出来ない。 そして、一番の問題は唯一まともに使用できる新武将編の敵に倍率耐性持ちが 多いという事だろう。ちなみに主役の新武将編では最初に選択した武器種の技しか 使えない上前述した悪環境もあるためDからEランクレベルの強さになる。 ステラ 基本性能はかなり微妙だが、精霊石の武器装備時に使える光輝封印聖剣の三段階目は 非常に強力という大器晩成型のキャラクター。この技能は相性が良ければ 数千ポイントのダメージを狙えるのだが、そこに至るまでが少々きつめ。 総合的にはこの辺りのランクだが終盤はAからSのキャラと比べても全く見劣りしないので 序盤のうちからしっかりと鍛えておくのも悪くはない。 ずんこ。 テレキネシスの使い勝手の良さと通用しない強敵相手への悩ましさとでB寄りのCという評価 ピーター 攻撃力が高くギガブレイクの使い勝手はかなり良好だったりと見所はあるが、 加入時期が非常に遅いのが大きなデメリット。ピーターが仲間になる頃には より強力な仲間が加入しているシナリオも多くタイミング的な問題で使いにくさが 目立つキャラになっている。 マービン 一芸特化型のキャラクターで、13レベルで覚えるキルドーザーは全体無属性倍率攻撃で、高確率で敵の行動を阻害するため、耐性の無い敵に滅法強い。 キルドーザーの威力が物足りなくなってくると、資質持ちの斧技を鍛えたり、槍技の活殺獣神衝でデバフ役に回ったりするなど、物理系キャラとしての工夫が必要になってくる。 妖夢編以外では宗男クーデターをクリアしないと仲間にできないのが最大のネック。逆に初期加入の妖夢編では存分にキルドーザーで暴れさせよう。 Dランク アヒャコ ここ最近の強化で大分マシにはなったもののそれでも厳しい。 悪行度によって立ち回りが変わるが、みかか殺害イベント経由で強力な技など得ることができるが 悪行度によるイベントの制限を払拭できるほどの強さを得られるかと言われると微妙と言わざるを得ない。 キッビィ コピーではなくへんてこな技を覚えるカービィの派生キャラ。技の性能は使い物にならないものから それなりに強いものまで様々。ただ、弱めのキャラであるにも関わらず本領を発揮するには 練武の中国世界に行く必要があるなど妙に手間がかかるのが難点だ。 ジャック・バウアー キャラ解説を見る限りだと意図的にインフレ前の性能に調整されている銃使いキャラ。力はカスタム無しの マナリィに肉薄する低さで技の命中率も終始低く自力で銃が効かない敵に対抗する術を持たない。 銃マスタリーキャラの中でもダントツで弱く他の銃使いを差し置いて採用する理由が 縛りプレイをする時位しかないのが厳しい所だ。 津留璃 HP、MPが高く、初期の頃ではオススメキャラに選ばれるくらい有用だったのだが 昨今のインフレや他のキャラが強化されるのに対し、多少の技の追加はあっても 会心率の低下、ハゲ、戦士、対青、魔術師特攻など不利な要素が追加されるようになった。マゾなの? 星屑きらら 攻撃技は貧弱な上、ギャンブラー特性の効果で毎ターン能力値が激変するため、攻撃要員と しては不安定要素が大きい。序盤から使える星占いは完全力依存の回復技能なので、 回復要因としてはまずまずの強さ。令和で売っている専用武器を買えば侮れない回復量になる。 山岡 旧OP特典の兜を使って熟練度を稼ぎ、ステータスを上げて技を閃かない限りデフォルト性能では非常に扱いにくい。 それでもEランクのキャラクターほど絶望的ではないのでこの位置にした。 山岡ハードでは悪行が上がりまくることを利用して賞金首ガンハートのドロップアイテムを装備させると少しは活躍できる…かもしれない。 Eランク エルメェス ジャック編のメインキャラだったが中盤でエターなった影響でインフレに 取り残されてしまい戦力としては非常に厳しいレベル。フリーモードなどでは 使用できるが、それでも差し替えキャラの黄忠を使った方がいいだろう。 女戦士 お助けキャラなので序盤は有能だが、 レベルが上がらないため他のキャラが育ったらお役御免となる 山岡ハードの選ばれし厨具使いだが、殴ることしかできない くまぇり 全体的に能力が貧弱で強力な技も覚えないという困った子 最終技であるティルトウェイトも連続して撃てないという体たらく 山岡ハードの選ばれし厨具使いであっても使われることはあまりない。 ただ、ティルトウェイトは核属性が通用する敵であれば4桁ダメージを 容易にたたき出す事が出来るので魔法のくるみ等で徹底的にMPを 補強すれば高レベル帯ではまずまずの強さ。 佐藤達広 霊感持ちなのだが、それを考慮しても使いづらいの一言 技もLV32で覚えるデビルマスター以外は厳しい。 くまぇりやぱんだと違い、敏捷性も壊滅的に低いため 最低限の活躍をさせるのも難しい。 新武将七瀬編では、一部のシナリオで 強制的に出ないといけないシナリオもあるので更に苦痛となる サンダラ 装備固定、技はランダムの即戦力タイプでお金はかからないが息切れも早い。 初期のバランスで調整されているのが尾を引きクセばかりが強いキャラになっている。 ぱんだ D寄りのEランク。他と比べれば刺さる相手には刺さるが 弱点が非常に多く、メジャーな熱、氷属性に弱いのは致命的。 防御・精神も低いため、弱点でなくても大ダメージを受けてしまう。 敏捷性は高いので、やられるまえにやるしかない。 山岡ハードの選ばれし厨具使い。美しき刃や強力な拳系武器で立ち回りたい 実は攻撃技は二刀流キャラの中でも優秀な部類。Sランクの妖夢と比べても 見劣りしないが、拳系以外の武器はほぼ装備できないというのが非常に厳しい。 これさえなければ、今よりもずっと上のランクになれた可能性が高い。 プー(無装備) 王者シリーズを集めないとどうしようもない子 逆に王者シリーズを集めさえすれば多くの耐性を持つ優秀なサポーターとして活躍できる。 その場合、Bクラスでの活躍が期待できる。 山岡ハードの選ばれし厨具使いだが、対応する厨具を装備できない。ワケガワカラナイヨ とりあえずここまで